Nightwing es uno de los principales aliados de Batman en los videojuegos de la serie Arkham.
Historia[]
Antes de Arkham Origins[]
Dick era parte del circo Haly junto a su madre y padre, con los cuales realizaba acrobacias bajo el nombre de los Flying Graysons.
Arkham Origins[]
Dick aparece en el juego, pero al tratarse de una precuela, él sale con su traje de Robin. A pesar de no aparecer en la campaña, él sale junto a Batman en el modo multijugador en la serie de combate que enfrenta al dúo dinámico contra los equipos conformados por los matones de Bane y el Guason.
Después de Arkham Origins[]
Luego de los eventos de la noche de navidad, los padres de Dick fueron asesinados por el jefe mafioso Tony Zucco. Motivado por la empatía derivada de un experiencia similar,Bruce adoptó a Dick. Eventualmente Dick termino descubriendo que su tutor era Batman. Deseoso por ayudarlo en su lucha, Dick entrenó por mucho tiempo hasta que finalmente se convirtió en Robin: el joven maravilla. Juntos, el dúo dinámico se enfrento por igual a criminales y supervillanos. Dick Grayson apareció como Robin en el multijugador de "Batman: Arkham Origins ", donde asistió a su mentor a detener la guerra de bandas liderada por Bane y el Guasón.
Entre Arkham Origins y Arkham Asylum[]
Tras una larga carrera como Robin, Grayson decidió separarse de Bruce para luchar por cuenta propia contra el crimen bajo el alias de Nightwing en Blüdhaven. Luego de su partida hubieron dos nuevos Robins. El primero fue Jason Todd, quien desafortunadamente murió a manos del Guasón. El segundo fue Tim Drake, un joven inteligente que consiguió descifrar su identidad y la de Batman. Con este último Dick desarrollo un poderoso lazo de hermandad.
Antes de Arkham City[]
Nightwing ayudó a Batman a investigar a los misteriosos siameses Abramovici, de los cuales él había oído historias durante su infancia en el circo. Junto a su mentor, él descubrió que Thomas Elliot les practicó una cirugía para separarlo.
Arkham City[]
Nightwing permaneció en la mansión Wayne durante los eventos de Arkham City, resguardándola de la irrupción de cualquier intruso. Durante la activación del Protocolo 10, Hugo Strange envió a muchos guardias TYGER a la propiedad con la misión de matar a los aliados de Batman y descubrir más secretos. Sin embargo, auxiliado por Tim, Dick fue capaz de derrotar a los intrusos antes de la llegada de la policía.
Antes de Arkham Knight[]
Nueve meses después de la caída de Arkham City Nightwing consiguió capturar por si solo a Hiedra Venenosa, a la cual encerró en una celda de Blüdhaven. Eventualmente Harley Quinn irrumpió en el departamento de policía para liberar a su amiga, por lo que Nightwing tuvo que presentarse para detenerla. A pesar de sus asombrosas habilidades en combate, Harley consiguió derrotarlo y libero a Hiedra. En última instancia la villana utilizo una de sus lianas para deshacerse de Nightwing.
Arkham Knight[]
Nightwing regresó a Ciudad Gótica investigando al Pingüino, quien había estado enviado armas desde Gótica a Blüdhaven. Con todos que estaba cargando la noche de Halloween, Batman se reunió con Dick para averiguar todo lo que sabía con respecto a los negocios de Cobblepot. Tras el breve encuentro Nightwing le dio a su mentor un nuevo disruptor que le había sido entregado por Fox para rastrear las camionetas de entregas. Utilizando el nuevo gadget Batman consiguió llegar hasta un almacén donde confrontó al Pingüino para averiguar el paradero del misterioso Arkham Knight. Por desgracia cuando los hombres de Cobblepot atacaron sin piedad a Bruce, Nightwing intervino para ayudar a Batman a controlar la situación.
Luego de ese evento Batman le pidió a Nightwing quedarse en la ciudad para rastrear por él la camionetas de armas restantes para que entre ambos pudieran acabarlas. Quedando solo dos objetivos restantes en la ciudad Nightwing trató de acelerar el proceso acabando por si solo con una de ellas, sin embargo terminó siendo tomado como prisionero por los hombres del Pingüino. Tras ser rescatado por Batman ambos se trasladaron hacia la posición de la última camioneta para destruirla. Una vez que la misión fue cumplida, Bruce le dijo a Dick lo orgulloso que estaba de él y le hizo prometer que mantendría Blüdhaven a salvo, dado que después de esa noche ellos no volverían a verse nunca más. Dick inicialmente protesto por eso, pero al ver la seriedad de Bruce (y quizás recordando el Protocolo: La Caída del Murciélago) se despidió diciendo que Blüdhaven siempre estaría a salvo.
Horas más tarde Dick contactó con Bruce para decirle que Killer Croc tomó el control del dirigible de Iron Heights. Cuando Batman fue rodeado de presos del dirigible Nightwing lo ayudó a derrotarlos, mientras Batman iba por unas tarjetas, Dick se encargó de rescatar a todos los sobrevivientes que quedaban. Más tarde, cuando Batman volvió con las tarjetas, él y Dick lograron derrotar a Jones y mandarlo al D.P.C.G. junto con el alcalde.
Habilidades y equipo[]
Nightwing fue tomado bajo cuidado por Bruce Wayne y le fue dado el manto del Chico Maravilla. Por lo tanto, ha sido entrenado por el mismo Caballero Oscuro hasta la perfección en habilidades físicas y de detective. Este hecho, unido a su pasado como trapecista, hace que sea un luchador muy ágil y planificador, siendo capaz de enfrentarse a tantos enemigos como Batman.
En el videojuego los movimientos son similares a los de Batman, aunque tiende a realizar evasiones y ataques en acrobacias con florituras. No dispone de tantos gadgets como el Murciélago, aunque en la lucha utiliza unos bastones Eskrima con capacidad eléctrica.
A diferencia de Batman, Nightwing no incluye una capa en su atuendo, por lo que el personaje no puede planear (pero sí dar grandes saltos).
Gadgets[]
- Batgarra: cumple exactamente la misma función que el artilugio de Batman, sirve para atraer a enemigos, desarmarlos y puede ser usado para ser elevado a grandes alturas.
- Lanzacabos: otro accesorio 'heredado' de Batman, permite moverse rápidamente en una determinada cota mientras se disponga de obstáculos fijos tanto delante como detrás. El cable puede ser usado para sostener el peso de Nightwing.
- Dardo de muñeca: son un máximo de tres proyectiles que aturden al enemigo; si son disparados a la cabeza, incapacitarán al enemigo permanentemente, incluso atravesando armaduras y cascos.
- Bastón de Esgrima: Nightwing lanza uno de sus bastones para golpear a los enemigos. Debido a su pericia en el manejo, puede rebotar en paredes y obstáculos para alcanzar a enemigos en esquinas o que no están completamente a la vista.
- Disruptor: permite desactivar hasta dos armas de los enemigos o hacer explotar minas terrestres que ellos mismos coloquen en el terreno.
- Wingding: son los Batarangs exclusivos de Nightwing, unos shurikens personalizados por él.
- Rayo Eléctrico: utiliza ambos bastones para saltar sobre una zona y golpear el suelo con ellos, produciendo una descarga eléctrica. Cuando mayor sea la altura del salto, más grande será el área afectada, y los enemigos estarán más tiempo aturdidos.
Curiosidades[]
- Al igual que los otros personajes descargables (Gatubela y Robin), Nightwing viene con un skin inspirado en Las nuevas aventuras de Batman.
- A pesar de tener gadgets similares a los de Batman, Nightwing cuenta con unos cuantos especiales, como los dardos de muñeca (utilizados para incapacitar al enemigo) o los palos de combate (que también emiten descargas eléctricas).
- Los bastones que Nightwing utiliza producen descargas eléctricas; esto es algo introducido en el videojuego, ya que en los cómics no tienen ninguna función tecnológica. No obstante, esta característica fue añadida al canon en The New 52.
- En los cómics inspirados en los videojuegos, se revela que él y Barbara Gordon tienen una relación.