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Lego Batman 2: DC Super Heroes

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LEGO Batman 2: Superhéroes de DC es la secuela del aclamado LEGO Batman: The Videogame. La primera imagen promocional se filtró el 28 de noviembre de 2011, y fue confirmado más tarde. El juego contará con otros personajes del Universo DC, como Superman, Mujer Maravilla y Lex Luthor.

HistoriaEditar

Actividades teatralesEditar

El filántropo y playboy, Bruce Wayne y el candidato presidencial Lex Luthor son los nominados para el premio "El Hombre Del Año", el que Bruce gana. De repente el Guason , Harley Quinn , el Pingüino , El Acertijo y Dos Caras junto con sus secuaces atacan el lugar y comienzan a robarle a los invitados. Bruce escapa del lugar y se disfraza de Batman. El Guason roba el trofeo al Hombre del Año y comienza su "discurso de aceptación", pero es interrumpido por Batman y Robin que atraviesan la pared del teatro con el Bati-Barco. Cuatro de los villanos se escapan a través de la trampilla, dejando a Harley Quinn para cubrir su huida. Ella es derrotada y el Dúo Dinámico comienza a buscar a los otros villanos en el teatro. Sin embargo, el Guason se escapa.

Escondiendo a un criminalEditar

Batman y Robin lo persiguen en el Batwing y el helicóptero de Robin, lo derrotan a las afueras de la fundidora de Ciudad Gótica. Después de que la policía encierra al villano, Superman llega a saludar al Dúo Dinámico, a pedirle disculpas a "Bruce" por faltar a la ceremonia, y para regañar a Batman por hacer un lío en el teatro.

Durante la redada, Lex adquiere cierta "admiración" por El Guason, y juntos forman una alianza más tarde, cuando Lex lo libera de Arkham. Con el Decounstructor, pueden destruir los objetos negros brillantes negros (como las paredes de Arkham y los vehículos de Batman). Dentro del helicóptero de Luthor, el Guason comienza a destruir las celdas del asilo y libera a Gatubela , el Acertijo, Dos Caras, Harley Quinn, Hiedra Venenosa y Bane .

Payasadas en el Asilo ArkhamEditar

Mientras tanto, en la Baticueva, Bruce Wayne se pone en contacto con el Detective Marciano desde la Atalaya de la Justicia y le informa de la emergencia. Alfred le informa al dúo dinámico de lo sucedido en Arkham y los héroes salen hacia allí. Pero al llegar son distraídos por Gatubela y otros villanos, quienes conducen sus respectivos medios de transporte dentro de un laberinto. Pero al final logran acabar con todos ellos.

Misión en ArkhamEditar

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Los villanos son arrestados por la policía. El Comisionado Gordon le informa al Dúo Dinámico que todos los villanos han sido recapturados, a excepción del Guason. Batman observa un ladrillo fuera de la celda electrificada del payaso. Él y Robin van hasta alli para investigar. Se encuentran con Killer Croc y el Sr. Frío , que les crean obstáculos y logran detener a el Espantapájaros para que no escape. Ellos llevan el ladrillo negro al Batimóvil y descubre que fue destruido con tecnología de LexCorp llegando a la conclusión de que Luthor ayudo al Guason a escapar. Batman, Robin y Gordon son alertados por un oficial de policía que ha habido un robo en Productos Químicos Ace, y se van. Cuando Gordon se da vuelta, los villanos se escapan dejando a los oficiales atados en sus lugares.

Crisis químicoEditar

En Químicos Ace, Batman y Robin descubren que el Guason ya había estado allí y que robo varios productos químicos. Pero de repente se desata un incendio y ambos tratan de escapar pero todo se convierte en un infierno y después de un mal salto los héroes caen al vació en llamas, pero rápidamente son rescatados por Superman. Con la ayuda de Superman, logran atravesar el incendio y escapar. Batman trata de averiguar lo que el Guason está haciendo, y se da cuenta de que esta fabricando kryptonita. Él utiliza la Baticomputadora para encontrar lugares cercanos donde haya rastro de Kryptonita, y descubren que esta cerca, en el centro de la Ciudad.

Firma químicaEditar

Ellos siguen un vehículo gigante. En el interior, Lex y el Guason crean una gran piedra de Kryptonita. Batman y Robin comienzan a disparar contra él. Cuando las defensas se debilitan lo suficiente, el Dúo Dinámico se infiltra dentro de la maquina. Batman toma la Kryptonita y somete a Lex. Sin embargo el Guason utiliza su timbre eléctrico en Batman y Robin haciéndolos caer del vehículo. El Guason apunta el Deconstructor al Batimóvil, y lo hace pedazos, logrando escapar.

InoportunosEditar

De regreso a la Baticueva, Batman analiza la Kryptonita y encuentra que sólo es similar a la kriptonita de verdad y que es inofensiva para los kryptonianos. Sin embargo, si no había Kryptonita real en el camión, el Batimóvil no debería haberse desmontado. Él y Robin deciden guardar la Kryptonita junto con las otras piedra que guardan por si algún día Superman se vuelve malvado.

Mientras tanto, en el camino, Lex y el Guason, rastrean la Kryptonita falsa hasta la Baticueva. Ellos usan el Deconstructor para abrirse paso hasta el escondite de Batman. Tras la pelea, y la Batimoto, Batwing y Batibote son destruidos. Batman y Robin huir por el ascensor, pero este es derribado por el payaso. El Guason y Lex encuentra la bóveda de Kryptonita y escapan de la cueva, sin antes hacerla explotar y desatar un incendio. En la parte superior del hueco del ascensor, Superman llega para rescatar a Batman y Robin. Juntos escapan a la Baticueva.

Destinación MetrópolisEditar

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Batman y Superman comienzan a perseguir el avión de LexCorp mientras que Robin se queda y trata de arreglar los vehículos. Los héroes combaten contra las defensas de la nave hasta que logran infiltrarse. Atraviesan toda la nave, combatiendo contra las defensas internas, pero cuando lleguen a la sección de control, Batman cae por una trampilla. Superman lo rescata y lo lleva hasta Metrópolis donde se asienta la sede oficial de LexCorp.

Investigación y desarrolloEditar

Ambos entran en LexCorp y se enfrentar contra la malvada recepcionista de Lex. Luthor ha utilizado la Kriptonita para crear varias defensas en contra de Superman. Los LexBots son activados y se enfrentan contra los héroes. Piso por piso Batman y Superman descubren el verdadero uso del rayo Deconstructor. Al final llegan hasta la sala donde están Lex y el Guason, pero estos ya se encuentran montado en un robot gigante con la forma de payaso. Los villanos inmovilizan a los héroes y parten rumbo a Ciudad Gótica. Batman y Superman salen ilesos y persiguen al robot.

Con los pies en la tierraEditar

Batman utiliza un avión LexCorp y junto a Superman atacan al robot hasta que logran aterrizar encima de él. Lex y el Guason no van a caer sin dar pelea y desatan todo el arsenal bélico de la maquina contra los héroes. Batman y Superman se abren paso encima de la maquina, pero de repente Lex emerge con un pedazo Kriptonita que debilita Superman. Este cae velozmente de la nave y Batman debe tirarse también para salvarlo. En una espectacular caída, Batman logran atrapar a Superman y despliega sus alas de murciélago, planeando directamente hasta las calle de Ciudad Gótica. Superman se recupera pero la mayor parte de sus poderes han quedado inutilizados.

Refugio subterráneoEditar

Batman y Superman (quien se encuentra muy débil) se enfrentan al robot, pero este deja caer su enorme mano sobre ellos y los hunde hasta llegar al subterráneo de Ciudad Gótica. Los héroes atraviesan los túneles de la ciudad, combatiendo con varios Lexbots y esquivando los ataques del robot gigante hasta que logran dar con salida del lugar.

Inestabilidad del núcleoEditar

Batman ahora se encuentra solo, pero Robin llega con un nuevo Batimóvil multicolor para ayudarlo. El robot comienza a perseguir a Batman y Robin a través de toda la ciudad, pero al tener un agujero en uno de sus costados comienza a tirar Kriptonita por todos lados. Batman se aprovecha de esa situación y lo hace recorre un trayecto especifico hasta formar la cara del Guason por todas las calles de la ciudad.

El Detective Marciano ve el rostro del payaso desde el espacio, y llama a los miembros Liga de la Justicia para que auxilien a Batman en Ciudad Gotica.

Resistencia en la torreEditar

El robot ataca la Torre Wayne, ya que Lex desprecia a Bruce por haberle arrebatado el premio al hombre del año, y destruye los cimientos de esta. Superman y la Mujer Maravilla usando su fuerza tratan de mantenerla en su lugar, mientras que Batman, Robin, Linterna Verde , y Cyborg entran por la parte inferior del edificio en conjunto. Escalan el edificio hasta la terraza, donde vuelven a atacar al robot hasta que este cae. Linterna Verde termina colocando varios refuerzos la Torre para evitar que esta termine de caer.

Unión de héroesEditar

Superman se encuentra demasiado débil para continuar, pero Batman, Robin, la Mujer Maravilla, Linterna Verde, Cyborg y Flash comienzan el ultimo ataque contra el Robot. El Guason es derrotado rápidamente, y Lex aparece enfundado en una gran la armadura de poder. Batman contacta al Detective marciano, quien desde la atalaya de la justicia prepara el láser destructor con el que logran finalmente derrotar a Lex.

Los Superhéroes deciden quedarse en Ciudad Gótica para ayudar a Batman a reconstruir la Baticueva. Mientras tanto, Brainiac observa a la tierra y dice: "Ya lo he localizado."

Personajes JugablesEditar

TrajesEditar

Batman y Robin cuentan con diferentes trajes que les permite realizar algunas acciones que otros personajes no pueden:

BatmanEditar

Imagen

Nombre

Portador

Juego

Batmansensor.png "Traje Sensor" Batman Lego Batman 2: superhéroes de DC
traje que puede volver a Batman invisible para burlar las cámaras de seguridad y a los enemigos para acceder a áreas restringidas y también usa los sensores ópticos para poder mirar a través de ciertos muros específicos.
Batmanpower.png "Traje de Potencia" Batman Lego Batman 2: superhéroes de DC
traje que dota a Batman de superfuerza que le permite manipular palancas de color naranja y retirar obstáculos pesados del camino y también capacita a nuestro personaje para disparar bombas dirigibles que destruyen elementos del entorno de color metálico que sólo pueden destruirse mediante explosiones.

Mie

  Traje electrónico: traje que le permite a batman que la electricidad no le quite vidas a batman y para pasar la electricidad.

RobinEditar

  • Traje Anti-tóxico: traje que permite a Robin sumergirse o entrar en contacto con cualquier líquido sin sufrir daño alguno y permite rellenar una bombona que lleva en su espalda con el líquido con el que entra en contacto para disparar un chorro para utilizarlo (en el caso de agua para limpiar sustancias químicas dañinas del paso)
  • Traje Anticongelante: traje que equipa a Robin con una pistola congelante que es capaz de congelar el agua del mundo lego y para apagar incendios.
  • Traje Acróbata: traje que le proporciona gran agilidad y que permite a Robin usar una pértiga que puede encajar en determinados soportes para alcanzar lugares inaccesibles y que proporciona una burbuja que envuelve a Robin y le permite encajarla en dispositivos que manejan ciertos dispositivos u objetos.
  • Traje Magnético: traje imantado que permite a Robin adherirse y andar sobre objetos metálicos y le proporciona un imán que puede usarse para manipular los objetos metálicos concretos.

Todos estos trajes además de usarlos obligatoriamente y de forma combinada en el modo Historia también podemos usarlos en el modo libre para conseguir ladrillos dorados y rescatar ciudadanos.

JugabilidadEditar

Si ya has jugado anteriormente a algún juego de Lego, te será muy familiar, ya que el control se mantiene como en los anteriores. Con el stick izquierdo controlaremos a nuestro personaje y con el stick derecho controlaremos la cámara y no siempre. Con respecto a los botones, hay un botón para hacer ataques normales, otro para el salto, un tercero para cambiar de personaje y el cuarto y último botón usaremos las habilidades del personaje que controlemos o bien, si estamos usando a Batman o Robin con alguno de sus muchos trajes, usaremos la habilidad del traje.

Lego-Batman-2-DC-Super-Heroes-9.jpg
La mecánica del juego es igualmente familiar. En las misiones que estemos haciendo a medida que vamos avanzando aparecerán enemigos molestos que entorpecerán nuestro recorrido. Iremos rompiendo todo lo que esté a nuestro alcance para recolectar monedas, que posteriormente nos ayudara todo este dinero recaudado para comprar vehículos y personajes para desbloquearlos y poder usarlos en el modo libre o en la propia Ciudad Gotica. Habrá que tener vista para ver piezas que salten un poco y se muevan para ponerte junto a ellos y montar lo que escondan. Desde una plataforma para cambiar el traje de Batman o Robin, hasta un interruptor o un mecanismo que abra una puerta secreta.

Puede ser que nos maten, pero no pasa nada. Saltaremos en muchos pedazos pero en unos segundos apareceremos en el mismo sitio.

Una de las grandes novedades del videojuego es Ciudad Gotica. Una ciudad enorme totalmente abierta para que la puedas recorrer de arriba a abajo. Compuestas por tres islas, podrás, entre otras cosas, volver a visitar las zonas de los capítulos que has hecho, buscar secretos (ladrillos dorados o los clásicos ladrillos rojos multiplicadores), salvar a civiles en dificultades, explorar la ciudad por tierra, mar o aire mediante la gran cantidad de vehículos que hay por toda la ciudad aparcados o los que vayas comprando y desbloqueando, o bien, con personajes de que vuelen. Podrás visitar el asilo de Arkham, el parque de atracciones, el jardín botánico, centro penitenciario, la catedral, y un largo etcétera ¡Hasta tendrás la opción de viajar en Metro!

Música Editar

En el apartado sonoro hay que destacar que en este Lego Batman han innovado mucho ya que los personajes en esta franquicia es la primera vez que hablan, y para mejorarlo más aún, en un total y perfectísimo castellano, y en lo que a la banda sonora respecta, las músicas que suenan a lo largo de las misiones encajan y complementan muy bien la acción que transcurre en el juego. Y como no, podemos disfrutar en ocasiones de las famosas melodías propias de cada superhéroe que le añaden un toque de épica al juego.

Una gran banda sonora respaldando el doblaje de los personajes. Grandes temas reconocibles si has jugado a la primera aventura del murciélago y otro gran detalle (de entre tantos ya) es cuando tomamos el control de Superman y vas volando por toda la ciudad, el juego nos deleitará con su famosa banda sonora de John Williams.

Gráficos Editar

Gráficamente hay que decir que para ser un juego de Lego los gráficos están bastante bien conseguidos, como el acabado de efecto plástico muy realista de los personajes, los efectos del agua (sobretodo la lluvia) la iluminación de los escenarios, y las animaciones de los personajes, eso sí, creo que por ofrecer ese mundo libre repleto de información que tiene que cargar y generar, me sorprende que se provoque un efecto de aparición repentina y brusca de algunos objetos que afean un poco el aspecto global del juego y que podrían haberse molestado un poco en suavizarlo ya que no es un juego que posea unos gráficos que “expriman” las capacidades gráficas de la consola. Obviando este pequeño defecto, es un juego que ofrece un aspecto final muy bien acabado. También hay que felicitar la labor que han desempeñado a la hora de reproducir fielmente ciudad Gotica, la Baticueva, y algunos lugares emblemáticos de la ciudad que incluso han salido en las películas.

Referencias a cómics.Editar

  • En una escena, el Joker dice que "Si Batman muere me quedaré sin alguien con quien jugar" y Lex Luthor le dice: "No importa, si Batman muere, Robin se pondrá el traje y dirá que es Batman" y el Guasón responde "No es lo mismo" ; eso es una referencia a cuando Dick Grayson (antes Robin) se puso el traje de Batman. 
  • El Capitán Boomerang hace un cameo luchando contra Flash.

Referencias a películas.Editar

  • El Joker en una escena dice: "¿De dónde sacara esos juguetitos?" es similar al dialogo que utiliza el Joker en "Batman".

CuriosidadesEditar


GaleríaEditar

TráilerEditar

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