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"En Mansión Wayne, el equipo de Batman se enfrenta a Killer Frost y Solomon Grundy. Abajo, en la Baticueva, Harley se enfrenta a Nightwing."

Apariciones en "Coche poderoso"Editar

Personajes PrincipalesEditar

Personajes SecundariosEditar

  • Clan del Guasón (Flashback)
    • Larry (Flashback)
    • Perry (Flashback)
    • Terry (Flashback)
  • Batman (Flashback)
  • Héroes de Tierra Uno
    • Wonder Woman (Flashback)
    • Green Lantern (Flashback)
    • Aquaman (Flashback)
    • Green Arrow (Flashback)

VillanosEditar

Otros PersonajesEditar

  • Billy Batson (Flashback)
  • Man-Bat (Flashback)


Historia de "Coche poderoso"Editar

En el exterior de la mansión Wayne Batman y sus aliados la tierra paralela lograron traspasar el escudo de fuerza alrededor de la propiedad con el fin de recuperar un arma escondida en la Baticueva con la cual podrían incapacitar a Superman.

Mientras el Caballero Oscuro se encargó de explicarles a sus acompañantes las series de acontecimientos que empujaron a Superman a convertirse en un tirano, a pocos metros de allí Harley Quinn y sus secuaces se introdujeron por un hueco al sistema de cavernas bajo la mansión con la idea de localizar
Injustice Ground Zero Vol.1 10 imagen
la Baticueva. En principio el grupo siguió el mismo camino que Harley utilizó una vez para colarse allí. Sin embargo, tras un Luego de un prolongado avance que no los llevaba hacia ninguna lado, los secuaces comenzaron a cuestionarse si estaban siendo conducidos por el camino correcto. Por fortuna, y terror de algunos, en medio de la oscuridad se toparon con Man-Bat descansando junto a otros murciélagos. El villano alado, con tal de ser dejado en paz y no volver a enfrentarse en combate a Harley, les señaló gustosamente un camino de salida. En los pisos superiores de la mansión Wonder Woman, Green Arrow y Green Lantern se vieron obligados a luchar contra Killer Frost y Solomon Grundy mientras Batman y Aquaman pusieron sus esfuerzos en reconectar la energía del ascensor hacia la Baticueva.

Por otro lado Harley y los suyos continuaron avanzando torpemente por las cavernas sin un rumbo fijo hasta que por una asombrosa casualidad consiguieron hallar una salida directa al taller mecánico de la Baticueva. Por desgracia la emoción se vio opacada ante la hostil aparición de Nightwing. Sin darle demasiada importancia al hijo de Batman, Harley les pidió a sus súbditos derrotar a Damian para encargarse de poner en marcha el único Batimóvil funcional. No obstante cuando vio a sus secuaces ser derrotados por Nightwing, ella no vaciló en sumarse a la lucha para darle una lección al mocoso malcriado. Sorprendentemente y sin ayuda de una píldora de durabilidad, Harley pudo derrotar a Damian en combate gracias a su habilidad para fastidiarlo. Con ese problema resulto Harley montó al inconsciente Billy Batson en el Batimóvil, al cual le puso un seguro en la boca para evitar que dijera su palabra mágica, y partió sin sus acompañantes dado que ellos estaban los suficientemente capacitados para escapar por cuenta propia. Desde el interior del vehículo Harley llamó a Batgirl para que le informara a Batman que tenía un regalo para él.

CuriosidadesEditar

  • En el cómic Harley Quinn hace mención al famoso código Konami (↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A) el cual en videojuegos sirve para activar opciones secretas.

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