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El Acertijo (Arkhamverse)

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Edward Nigma (anteriormente conocido como Edward Nashton) es un hombre de gran intelecto obsesionado con llamar la atención. Convertido en el Acertijo, Nigma dispone como su meta en la vida crear un acertijo que ni siquiera Batman pudiera resolver. Él es uno de los villanos principales de la Serie Arkham.


PersonalidadEditar

 El Acertijo ve el crimen como diversión y como negocio de vez en cuando. Le encanta demostrar su superioridad haciendo acertijos difíciles para volver locos a las personas. Es muy egocéntrico ya que siempre está presumiendo su inteligencia y diciendo que no va a poder resolverlo (en especial con Batman). Posee una inteligencia fuera de lo común como para hacer acertijos o enigmas tan difíciles que pueden llegar que volver locas a las personas y hacer que se suiciden. Aunque puede ser muy crédulo, incluso en Batman: Akham Knight el pensaba que era el Villano Principal (Cuando era el Espantapájaros). Siempre es muy orgulloso como cuando le ofrecen un abogado y dice: "No necesito un abogado me representaré yo mismo, ya verás"

HistoriaEditar

Antes de Arkham OriginsEditar

Edward fue un joven que durante su infancia fue constantemente golpeado e insultado por su abusivo padre. Ya de grande él dedicó su vida a aprender, hasta que se convirtió en un habilidoso ingeniero informático especializado en hackeo de computadoras. Uno de sus primeros trabajos fue en la división contra crímenes informáticos del DPCG y allí él se convenció de que el largo historial de corrupción de la ciudad estaba más relacionado al fallo intelectual y moral de la población en vez de la economía. Para “mejorar” a la ciudad él comenzó a utilizar su posición y habilidades para coordinar una extensa red de operativos para crear una gran colección de material de chantaje ligada a altos funcionarios del gobierno.

Antes de los eventos de la Noche Buena, Nashton recolecto y escondió los archivos de extorsión por toda la ciudad mientras comenzó a trabajar para descubrir la verdadera identidad de Batman, el cual podía ser Harvey Dent o Bruce Wayne.

Arkham OriginsEditar

El Acertijo, durante ese tiempo conocido como Enigma, fue el villano principal de una de las misiones de los Más Buscados. Él tenia a su servicio a mucho matones que recolectaban información para él que luego usaba para chantajear a las personas mas recocidas de la sociedad de Gótica y la noche previa a Navidad él planeo hacer publica toda esa información para acercar a la ciudad a una situación de colapso estatal llevándola a su fin. Sabiendo que Batman seria un gran obstaculo, él decidió hacer lo que fuera necesario para lograr que sus planes se cumplieran, incluido establecer su guarida detrás de un cartel gigante, plantar corruptores de señal dentro de las torres de radio de la ciudad para impedir que el héroe se contactara con su batwing, colocar diversos relevadores por todos lados y contratar a un pequeño ejercito de matones para proteger diversas localizaciones.

Tras destruir todos los relevadores, interrogar a todos los matones y recolectar todos los paquetes de datos escondidos por toda la ciudad, Batman logra ingresar a la guarida de Enigma, quien acepta la derrota por el momento, pero clama estar planeando algo mucho mas grande y le asegura al héroe que volverán a encontrarse. El villano ya se ha marchado de se guarida, pero Batman logra encontrar una habitación secreta con diversos recortes periodísticos con respecto a Batman, dándole a entender que él tiene a dos posible candidatos para ser el héroe: Bruce Wayne y Harvey Dent. Ademas junto a eso encuentra el primer prototipo de un trofeo del acertijo. Más tarde Alfred descubre que el verdadero nombre del villano era Edward Nashton y que trabajaba para la unidad de delitos ciberneticos de la policía.

Cold, Cold HeartEditar

El día después de Navidad el acalde Hamilton Hill anuncio sus intenciones para nombrar a Peter Grogan como el nuevo Comisionado de policía, en reemplazo del fallecido Gillian Loeb. Sin embargo un anónimo (Nigma) filtró a la prensa una serie de evidencias que probaban la complicidad de Hill y Grogan con la Familia Maroni. Esa filtración desencadeno seis días de duras protestas ciudadanas pidiendo la renuncia de Hill.

El último día del año, el alcalde Hill renunció a su puesto envuelto totalmente en desgracia y Grogan no fue nombrado Comisionado. Irónicamente el plan de Nigma tuvo un efecto positivo en Ciudad Gótica ya que ayudó a destapar la corrupción que imperaba en las esferas políticas y le permitió a la sociedad luchar para obtener representantes más honestos. Nunca se supo si ese era el objetivo de Nigma debido a sus antiguas afirmaciones de querer ver las calles sumidas en el caos.

Entre Arkham Origins y Arkham AsylumEditar

Eventualmente Nigma fue apresado Batman o el DPCG y llevado al Asilo Arkham. Allí él finalmente se convirtió en el Acertijo, un sociópata retorcido cuyo objetivo era superar y en última instancia matar a Batman con su obsesión por los rompecabezas y los enigmas.

Arkham AsylumEditar

El Acertijo fue uno de los prisioneros que escapó de las celdas de Arkham cuando el Guason se hizo con el control de la institución. Oculto en algún lugar de Ciudad Gótica, él logro hackear las comunicación de Oráculo para poder interactuar con Batman. Dispuesto a demostrar su superioridad mental contra el mejor detective del mundo, Nigma preparo una serie de difíciles acertijos por toda la isla de Arkham, ademas reto al héroe a también encontrar unos trofeos con forma interrogación dispuesto por distintos lugar del complejo.

A medida que Batman va logrando superar sus retos, el Acertijo se va molestando con él. Cuando Batman finalmente resuelve todos los acertijo y encuentra todos los trofeos logra determinar de donde proviene la señal del villano y envía a la policía hacia allí. El Acertijo es nuevamente arrestado, mientras Batman logra escuchar como la policía se lo lleva mientras él clama que el detective hizo trampa.

Entre Arkham Asylum y Arkham CityEditar

Tras ser capturado por las autoridades, el Acertijo fue llevado a su vieja celda en el Asilo Arkham. Sin embargo no muchos tiempo después, él fue visto planeando la nueva locación de su escondite, en algún lugar dentro de la no inaugurada Arkham City. El Acertijo utilizó la ayuda de Hiedra Venenosa para escapar e inmediatamente se dirigió a su nuevo escondite para monitorear por el sistema de vigilancia a varias de sus desafortunadas victimas elegidas para “probar” sus nuevas trampas. Antes de la apertura de la mega prisión él preparó una nueva serie de desafíos para cuando Batman fuera a visitarlo.

Arkham CityEditar

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El Acertijo también se encuentra en Arkham City, y una vez mas trata de probar su intelecto contra Batman. Pero esta vez el heroe debe de interrogar a varios miembros de su banda para localizar los determinados trofeos y acertijos escondido por toda la ciudad. Para incentivar al detective a cumplir con todos su retos, él ha secuestrado a varios médicos en la catedral de la ciudad y sus ubicaciones solo pueden ser determinada mediante una pequeña Caja de Enigma para descifrar otros acertijo.

A medida que Batman logra dar con la ubicacion de los rehenes, cada una de las victimas le entrega una frecuencia para la Caja de Enigma la cual, luego de descifrar una determinada cantidad de acertijos, termina revelándole la ubicación de la siguiente victima. Sin embargo una vez que Batman logra salvar a todos los rehenes, Oráculo descubre que todos los edificios donde estaban la victimas pertenecían a una persona que también posee otro inmueble. Al llegar a ese lugar Batman se encuentra con que el Acertijo aun tiene a varios rehenes, obligados a caminar constantemente guiados por carritos eléctricos, llevando cascos bombas y si son detenidos, las bombas explotan. Usando sus grandes habilidades para el sigilo, Batman se las ingenia para escapar de la vista del acertijo y detenerlo antes de permitirle detonar alguna bomba.

Finalmente a modo de venganza, los rehenes del Acertijo le colocan un casco bomba (ya desactivado, aunque el villano no lo sabe) y lo obligan a caminar guiado por un carrito eléctrico.

Después de Arkham CityEditar

Tras la activación del Protocolo 10, el Acertijo y muchos criminales presentaron demandas contra el gobierno de Ciudad Gótica. Posteriormente él ganó su juicio y obtuvo su liberación a pesar de las protestas del Comisionado Gordon. Eventualmente él intentó exponer las brutales acciones de Batman en internet, pero su plan se le dio vuelta cuando terminó recibiendo una catarata de insultos y agravios de parte de las personas que respaldaban al héroe. Consumado por la ira él intentó borrar todos los correos en su contra junto con los 128 gigabytes de la placa madre de su computadora, pero en el proceso terminó recibiendo una poderosa descarga eléctrica. Totalmente desquiciado él perdió la poca sanidad que le quedaba y comenzó a elaborar un nuevo plan contra el Caballero Oscuro.

Antes de Arkham KnightEditar

Varios meses después él se único a otros criminales en un plan común para matar a Batman. Durante una reunión el Espantapájaros, en un obvio intento por apelar a su ego, apartó al Acertijo del resto de los villano y le digirió la idea de elaborar un plan para mantener distraído al Murciélago.

Arkham KnightEditar

Antes de la noche del ataque del Espantapájaros ,el Acertijo procedió en modificar Grand Central Station para convertirla en una pista de carreras para Batman. Él también creo varios robots para combatir al héroe, los cuales se aseguró que fueran a prueba de hackeo. Necesitando a una carnada para atraer a Batman, Nigma pensó en capturar a Nightwing o Robin, pero en lugar de ser predecible termino optado por Catwoman.

Tras capturar a Catwoman y colocarle un collar explosivo, él la hizo llevar hasta un orfanato abandonado desde donde le envió un mensaje a Batman para que fuera a salvarla. A la llegada del héroe y posterior derrota de sus robots , el Acertijo le informó sobre la situación del colla y retó a Batman a vencer todos sus desafíos para liberar a Catwoman, quien necesitaba
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diez llaves para quitárselo. A lo largo del resto de la noche, él fue mejorando sus robots teniendo en cuenta las habilidades de Batman y Catwoman, mientras en simultaneo fue creándose un traje mecánico para sí mismo. Eventualmente Batman y Catwoman consiguieron remover el collar, por lo que el Acertijo se presento ante ellos en su nuevo traje. Tras ser derrotado, él salió huyendo alegando que no volvería a enfrentarse a Batman hasta que resolviera todos los acertijos de la ciudad. Cuando su pedido fue completado, el Acertijo volvió a encarar a Batman y Catwoman pero nuevamente fue derrotado por ellos. Luego de eso Nigma fue encerrado en las celdas del DPCG.

Cuando la verdadera identidad de Batman fue hecha pública por el Espantapájaros, el Acertijo opto por creer en que aquello era una mentira. No se sabe si fue porque creía que nadie era tan desinteresado o porque estaba molesto de no ser aquel que sería recordado como la persona que desenmascaró a Batman. Él también apareció en la alucinación del Guasón cerca del final del juego. En principio se lo ve junto a otros villanos arengando por la muerte del payaso, quien subsecuentemente termina matándolo de un disparo de escopeta. En otra parte de esa alucinación se revela que el Acertijo y Harley Quinn estaban casados y se encontraban a la espera de su primer hijo juntos.

HabilidadesEditar

  • Gran inteligencia: el Acertijo es muy inteligente ideando trampas, mecanismos y acertijos para engañar, confundir y acabar con Batman.
  • Experto hacker: es muy bueno con todo mecanismo electronico, es capas de hacker los comunicaciones de batman y todo el sistema de comunicación de Gotham
  • Experto inventor: es un gran inventor creando mecanismos que ayudan en su tarea, uno de esos mecanismos son los cascos bombas, los paquetes de datos y un sistema de seguridad electrico.

PerfilEditar

Enigma parece capaz de superar cualquier clase de sistema de seguridad informático. La propia red de Batman está bajo amenaza de un ataque y es preciso tomar medidas que impidan futuras incursiones. Si fuese capaz de acceder a la Baticomputadora, los daños que podría causar serían impredecibles. Por fortuna, la inseguridad puede jugar en su contra: Cuanto más llame la atención, más sencillo será localizarlo y acabar con él.

CuriosidadesEditar

  • En Batman Arkham Asylum, cuando el jugador lleva resueltos gran cantidad de acertijos, Nigma se molesta y acusa al jugador de estar viendo las soluciones en internet, rompiendo así la cuarta pared de la realidad que la separa de la ficción. Esto también puede ser a raíz de su conversación con Amanda Waller en Batman: Assault on Arkham.
  • Esta versión del personaje aparece en una de las escenas de transición de un escenario del videojuego Injustice: Gods Among Us.
  • Queda explicito que en algún momento entre los años de separación hasta los eventos del Asilo Arkham, Edward cambio su apellido Nashton por Nigma (quizás motivado por su compulsión a los juegos de palabras) y se convirtió en el Acertijo.
  • En Batman: Arkham City, si el jugador se interpone en su camino durante su recorrido con la bomba, el Acertijo se verá desbordado por el pánico y le pedirá al héroe apartarse del camino.
  • En Batman: Arkham Origins él trabaja para descubrir la verdadera identidad de Batman. Irónicamente en Batman: Arkham Knight cuando esta es expuesta, él es único que se niega a creer que Bruce Wayne es el murciélago.
  • A lo largo de todos los juegos el Acertijo acusa a Batman de hacer trampa para resolver sus desafíos. Sin embargo en algunas ocasiones él recurre a la trampa para romper las reglas de sus propios desafíos.

GaleríaEditar

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