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Bruce Wayne (Telltale)

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Bruce Wayne, y su alterego Batman, es un vigilante nocturno y protector de Ciudad. Él es el protagonista principal del videojuego BATMAN - The Telltale Series y su voz, en la versión original del juego, pertenece al actor Troy Baker.

HistoriaEditar

OrigenEditar

Una noche, cuando Bruce era pequeño, asistió al cine con sus padres a ver una película. Desafortunadamente a la salida un ladron los interceptó para robarles y el hecho mató a sus padres con dos disparos. Luego de ese fatídico evento Bruce quedó al cuidado de su fiel mayordomo Alfred Pennyworth. En único consuelo de Bruce para su tragedia lo encontró en la amistad del joven Oswald Cobblepot, un niño de familia adinerada que solía frecuentar sus mismo círculos sociales. Sin embargo luego de que los Cobblepot perdieron toda su fortuna Oswald se marchó de la ciudad y Bruce no volvió a verlo en mucho tiempo.

En algún momento de su adolescencia Bruce tomó la decisión de luchar contra sus miedos y combatir el crimen en Ciudad Gótica para evitar que otros inocentes padecieran la misma tragedia que a él le tocó vivir. De esa manera comenzó un viaje de entrenamiento que originó la creación de su alterego Batman.

Luego de un tiempo luchando contra el crimen Bruce entabló amistad con el fiscal de distrito Harvey Dent y se ganó el respeto del estoico teniente del DPCG James Gordon.

Realm of ShadowsEditar

Una noche Batman detuvo a un grupo de asaltantes que se habían colado en la alcaldía de Ciudad Gótica para robar la caja fuerte del alcalde Hill. En ese evento él conoció a una misteriosa ladrona, a la cual apodó Catwoman, a la cual se enfrentó para evitar que robará un disco duro de la oficina del político. A pesar de salir con varias heridas de esa pelea Bruce consiguió regresar a tiempo a la mansión Wayne para acompañar a su amigo Harvey en una ceremonia destinada a recaudar fondos para su campaña para la alcaldía de Ciudad Gótica.

Además de tener una breves palabras con la periodista Vicki Vale y sorprenderse de ver a Oz por primera vez después de tantos años, Bruce se llevó un trago amargo al ver aparecer en su fiesta a Carmine Falcone, destacado jefe mafioso. Bruce y Falcone tuvieron un breve encuentro verbal en privado en el que rápidamente quedó establecida una clara animosidad entre ambos. Al concluir la fiesta Bruce bajó a la Baticueva para desbloquear el disco dura obtenido en la alcaldía, pero Alfred le entregó una nota de parte de Oz en la cual le dejó las indicaciones para acudir a una reunión.

Bruce asistió al lugar y hora señalados en la nota para reencontrarse con Oz. Luego de acabar juntos con un par de asaltantes su viejo amigo le dejó ver que no estaba feliz por la aparición de Carmine Falcone en la fiesta. Acto seguido Oz le advirtió que estaba planeando una revolución contra la élite de la ciudad y le recomendó elegir el bando correcto cuando esta se iniciar. Cuando terminó la reunión Bruce fue hasta el viejo Asilo Arkham para acompañar a Harvey en una conferencia de prensa. Desafortunadamente el evento se convirtió en un juicio por parte de la prensa ya que recientemente se había filtrado información de que su familia estaba vinculada al crimen organizado.

Tras la conferencia Bruce regresó a casa, la cual estaba siendo allanada por Gordon y la policía por orden del alcalde Hill. Luego de otro breve encuentro con Vicki Vale, Bruce confrontó a Harvey por no haberle advertido del allanamiento. En ese encuentro él conoció a Selina Kyle, a la cual rápidamente identificó como Catwoman. Sin tapujos y al no lograr sacarle el nombre del cliente que la contrató para robar el disco duro, Bruce consiguió que Selina le diera la dirección del lugar donde debía entregarle el botín a su cliente. Esa noche Batman visitó un almacén en el muelle y se encontró una masacre entre policías y mercenarios. Al investigar minuciosamente e interrogar violentamente a un criminal, Batman descubrió que aquello se produjo por orden de Falcone para obtener varios contenedores con un poderoso agente nervioso Psico-activo.

Al volver a la Baticueva Alfred reprendió a Bruce por el exceso de violencia que estaba mostrando como Batman. Tras recordar para que se había convertido en un luchar contra el crimen, Bruce logró desbloquear el disco duro del alcalde y se encontró en su interior con un sinfín de evidencias que el político tenia contra Falcone. Luego de elegir entregarle la información a Vicki Vale o James Gordon, Batman atacó el club Skyline para acabar con el imperio criminal de Falcone. Sin embargo al tener al mafioso a su merced Batman descubrió por boca de éste que lo Wayne eran los mayores mafiosos de la ciudad y sus dichos se vieron respaldados por evidencia fotográfica que mostraba la relación entre sus padres y Falcone. Sintiéndose furioso por haber descubierto que sus padres no eran tan ejemplares como él siempre creyó, Bruce regresó a la Baticueva para sacarle a Alfred la verdad.

Poderes y habilidadesEditar

HabilidadesEditar

  • Experto combatiente: Batman ha demostrado ser un gran luchador en combate cuerpo a cuerpo contra uno o más enemigos.
  • Maestro del sigilo: gracias a la ayuda de varios gadgets Batman es capaz de acercarse sigilosamente hasta sus enemigos sin ser detectado o desaparecer de un lugar sin ser visto.
  • Gran estratega: valiéndose de sus años de estudios Bruce puede crear rápidamente planes sobre la marcha, lo cual le permite encontrar la manera más certera de acabar con un criminal sin mucho esfuerzo.
  • Gran conductor: A bordo del Batimóvil, Batman es capaz de conducir a grandes velocidades por lugares estrechos sin dañar el vehículo.
  • Consumado detective: Gracias a sus habilidades para la deducción, y ayudador por un arsenal de gadgets forenses de última generación, Bruce ha sido capaz de resolver escenas de crimines valiéndose de pocas pistas.
  • Experto tirador: A pesar de no usar armas de fuego, Batman posee una gran puntería a la hora de lanzar batarangs y varios de los múltiples gadgets que carga en su cinturón de herramientas.
  • Elevada condición física: como producto de sus años de entrenamiento Bruce se encuentra en pináculo de la fisiología humana. Posee una gran resistencia y con fuerza es capaz de romperle el brazo a una persona sin gran esfuerzo.

EquipamientoEditar

  • Bat-Traje: un avanzado exoesqueleto hecho a base de Kevlar que recubre todo el cuerpo de Batman y lo protege de golpes, disparos y apuñalamientos. Es sumamente liviano, por lo cual no limita los movimientos a la hora de luchar.
    • Capucha de alta tecnología: la capucha de Batman, además de cubrir su identidad, posee una modulador que distorsiona la voz de Bruce. Sus ojos están recubiertos por unas lentes holográficas que pueden cambiar de color y le proporcionan información relevante de su entorno.
    • Capa: la capa del traje está confeccionada por una tela liviana, sin embargo adopta una forma sólida cuando Batman debe planear ciertas distancias cortas.
  • Pistola gancho: un arma que dispara un gancho y que le permite a Batman trasladarse por distancia alejadas como una tirolesa.
  • Cinturón de herramientas: un cinturón normal con varios compartimientos en los que Batman guarda sus gadgets más pequeños.
    • Batarangs: pequeños boomerangs sumamente afilados que él le suele arrojar a sus enemigos.
    • Bombas de humo: dispositivos que utiliza para crear un gran manto de humo que le sirve para distraer a sus enemigos o escapar.
    • Granada emisora de pulso electromagnético (EPM): un aparato de tamaño pequeño capaz de emitir un gran pulso electromagnético que Batman utiliza para apagar cámaras o desactivar cualquier tipo de aparato eléctrico.
  • Drone: un nuevo dispositivo robótico y silencioso que posee cuatro rotores. Batman lo controla remotamente desde un panel holográfico de su guantelete derecho y le sirve para espiar a sus enemigos desde una distancia segura. A demás el drone posee una modalidad de combate que le permite disparar una pequeña ronda de misiles en caso de ser necesario.
  • Batimóvil: un vehículo diseñado por Bruce que le sirve para moverse por grandes distancias a lo largo de Ciudad Gótica. De día es de color rojo y tiene la forma de un automóvil deportivo. Sin embargo de noche Batman oprime un botón y rápidamente un sistema de camuflaje cambia el color rojo por el negro y aparecen varios añadidos a lo largo de su estructura que lo hacen parecer un murciélago.

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