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Batman Vol.1 463

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"El misterio que llevó a Batman a San Francisco se profundiza al cruzarlo con un anciano y su enorme compañero canino en Valle de la Muerte"

Apariciones en "Fantasmas"Editar

Personajes PrincipalesEditar

Personajes SecundariosEditar

  • Lobo Negro

VillanosEditar

  • Dos Corazones

Otros PersonajesEditar

  • Cosmo



Historia de "Fantasmas"Editar

El mapa dibujado en el país conduce a Batman hasta el valle de la muerte, lugar a donde también llegan otro tres jóvenes indios armados y con perros feroces, dispuestos a acabar con la vida del anciano.

Temiendo el peligro que se acerca, el perro del anciano se cruza en el camino del Batmóvil y logra hacerle las suficientes señas al héroe como para que este lo siga. En su hogar, el anciano llamado Lobo Negro recibe a los que serian sus asesinos creyendo que estos habían sido enviados por su deidad manitú. Sin embargo antes que los perros de los jóvenes pudieran atacarlo, su propio perro y Batman aparecen para alejar a los malvados. Una vez que los joven son dejados inconscientes, Batman le explica a Lobo Negro como llego hasta allí y
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le pide alguna explicación sobre lo que estaba sucediendo. El anciano procede a explicarle que, siglos atrás, un hombre de su tribu fue masacrado por los hombres de la caballería los cuales a modo de castigo cocinaron sus restos y obligaron a toda la tribu a ingerirlos, inclusive al bebé de este con solo pocos días de nacido. Aquel tipo de maldad fue pasada por generación entre padre e hijos, convirtiéndose en uno de los peores tabú. Decidido a alejar aquel mal el actual Chaman de tribu, Dos-Corazones, había enviado a parte de los suyos a recuperar una tabla sagrada y la bolsa de medicinas, las cuales se encontraban en manos de coleccionistas blancos, con el fin de contrarrestar la maldición asesinando a los herederos de los soldados que cometieron la masacre.

Decidido a evitar que eso pase Batman, Lobo Negro y su perro parten rumbo a Las Vegas donde se encuentra el último objetivo de Dos-Corazones. Tras muchas horas de viajes ellos legan hasta la ciudad del juego que el héroe tanto detesta. Mientras el anciano aprovecha para dormir un poco dentro del Batmóvil, Batman se retira su disfraz y se adentra en una casino como Bruce Wayne a la espera de que los hombres de Dos-Corazones se reúnan para llevar a cabo su último golpe. Tras unas cuantas partidas de Black Jack Bruce finalmente divisa a un joven navajo, al cual sigue hasta el bar del casino en donde este se reúne con otro sujeto de su tribu. Gracias a su habilidad para leer los labios el millonario descubre que estos ya cuenta con la tabla y la bolsa por lo que se disponen a llevar a cabo esa misma noche el ritual de sacrificio para retirar la maldición. Tras colocarle un rastreador a la camioneta a la que ambos se trasladan, él regresa al Batmóvil donde se coloca nuevamente su traje y comienza a perseguir a sus objetivos, a pesar de que Lobo Negro le advierte de no subestimar al enemigo al que se estaban enfrentando.

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