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Batman: Arkham Unhinged Vol.1 1

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"Ahora que Hugo Strange tiene el control de Arkham City, él está decidido a asegurar que cada criminal permanezca encerrado... a pesar de que Catwoman y Dos Caras siguen en el juego. Strange consigue averiguar el paradero de Catwoman, desencadenando una cadena de traiciones, robos y peleas. ¿Cómo afectará Batman en esta lucha, especialmente desde que Strange también le busca a él?"


Apariciones en "Trabajo Interno (Parte 1)"Editar

Personajes PrincipalesEditar

Personajes SecundariosEditar


Historia de "Trabajo Interno (Parte 1)"Editar

Tan sólo un año después de que Quincy Sharp fuera elegido como alcalde de Gotham anunció el cierre del Asilo Arkham, aunque también reveló sus planes de construir Arkham City para combinar a los internos de Arkham y a los presos de Blackgate, con la promesa de crear una Gotham segura sin criminales en las calles.

Arkham unhinged c1.png
Estando en su casa, Catwoman observa una entrevista concedida al doctor Hugo Strange, que con orgullo asegura que casi todos los criminales están encarcelados en la gran prisión... a excepción de Catwoman y Dos Caras; también revela que cree que Batman debería estar en esa lista de personajes a los que encerrar. Por último, antes de que Catwoman apague la televisión, asegura tener métodos para capturar a los dos criminales que siguen en libertad.

Catwoman recibe una llamada al teléfono: se trata de Harvey Dent, también conocido como Dos Caras. Él le explica que uno de ambos tiene que caer, pero no está dispuesto a ser el primero de la lista. Nada más colgar, Catwoman escucha ruidos de pasos dirigiéndose hacia la puerta de su casa, que al momento resulta ser un equipo TYGER, los soldados personales de Strange para mantener el orden, que irrumpe en la casa tras derribar la puerta. Todo parece indicar que Harvey Dent ha dado un chivatazo con la posición de Catwoman.

Debido a que Catwoman se ha escondido allí, el equipo se separa para buscarla y atraparla. Uno de ellos, al entrar en una habitación, es sorprendido desde arriba por la gata ladrona, que lo noquea al instante. Los ruidos atraen a los demás hacia la zona, pero ella consigue desarmarlos antes de que puedan disparar. Debido a la simple superioridad numérica, Catwoman se ve obligada a lanzarse por una ventana para escapar de allí. El equipo TYGER, aunque ha fallado su misión, por órdenes de Hugo Strange recupera de una caja fuerte el botín que Catwoman ha ido consiguiendo con sus robos para después llevarlo a la bóveda.

Catwoman observa la escena desde el exterior, y jura buscar la revancha contra el equipo de asalto TYGER. Sin embargo, una figura misteriosa la sorprende por detrás y le coloca un pañuelo en la cara, haciendo que ella se desvanezca al instante...


CuriosidadesEditar

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