Batman: Arkham Underworld (En Español "Batman: El inframundo de Arkham) es un spin-off de la Serie Arkham para dispositivos móviles desarrollado por el estudio Turbine.
Descripción Oficial[]
¡Aplasta Ciudad Gótica bajo tu pulgar!
¿Estas listo para controlar Ciudad Gótica? Conviértete en el próximo capo criminal luchando para abrirte camino hasta la cima en Batman: Arkham Underworld.
Construye tu propio escondite, luego recluta y entrena un ejército de secuaces para que cumplan con tu voluntad. Comanda a iconicos super-villanos del universo Batman: Arkham, incluyendo al Acertijo, Harley Quinn, Killer Croc y otros. Haz crecer tu imperio criminal y luego aplasta a tus enemigos para obtener el botín y respeto.
Defiende tu territorio de otras mentes ambiciosas, fuerzas de seguridad privadas e inclusive el D.P.C.G.
¿Construye un imperio lo suficientemente grande? Tal vez estes listo para enfrentarte al mismo Batman[1].
Supervillanos[]
Sr. Frío | Habilidades activas y pasivas | Imagen |
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TRAJE DE SOBRECARGA: El Sr. Frío sobrecarga su traje, provocando una explosión helada que daña y ralentiza a los enemigos cercanos. | ||
RAYO DE HIELO: Dispara un rayo de hielo que causa daño con el tiempo y ralentiza a los enemigos de la zona. | ||
ESCARCHA: Los ataques básicos de arma del Sr. Frío aplican Escarcha, que también reduce la velocidad de movimiento. | ||
TRAJE BLINDADO: Las mejoras del traje reducen el daño que el Sr. Frío recibe de los ataques. | ||
DRONES DIRIGIDOS: Un drone de detección identifica los puntos débiles de los enemigos y aumenta el daño que reciben. |
El Acertijo | Habilidades activas y pasivas | Imagen |
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ARCO ELÉCTRICO: El Acertijo lanza una descarga de electricidad al lugar objetivo, dañando y aturdiendo a los enemigos que toque. | ||
HOLOGRAMA: El Acertijo crea un holograma señuelo muy realista que distrae a los enemigos. | ||
TOQUE ELÉCTRICO: El bastón del Acertijo se electrifica, lo que daña y aturde a su rival. | ||
EXPERTO TÉCNICO: Dos drones de combate siguen y defienden al Acertijo. | ||
GUERRA ELECTRÓNICA: El Acertijo puede sobrecargar los dispositivos electrónicos que haya en una sala para desactivar o destruir otros objetos tecnológicos. |
Harley Quinn | Habilidades activas y pasivas | Imagen |
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REGALO CON SORPRESA: Harley lanza al lugar elegido un muñeco sorpresa armado con una metralleta. | ||
¡FALLASTE!: Harley obtiene un 50% de probabilidad de esquivar los ataques. | ||
CAOS: Harley obtiene la habilidad de usar granadas como ataque básico. | ||
PERRO MALO: Harley llama a sus hienas, Bud y Lou, para que sean sus guardaespaldas en la batalla. | ||
BATEAR: Harley usa su bat para derribar a los enemigos que se acerquen demasiado. |
Killer Croc | Habilidades activas y pasivas | Imagen |
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DESTROZAR: Killer Croc sacude los brazos y daña a todos los enemigos cercanos. | ||
REPTIL RABIOSO: Killer Croc entra en cólera y aumenta su velocidad de movimiento. | ||
ROMPECUELLOS: Killer Croc le rompe el cuello a un secuaz enemigo, derrotándolo en el acto. | ||
REGENERACIÓN DE REPTIL: Regenera la salud perdida con el tiempo. | ||
COLECCIONISTA DE CRÁNEOS: Obtiene una bonificación de daño tras derrotar a 1, 10 y 20 enemigos. |
El Espantapájaros | Habilidades activas y pasivas | Imagen |
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DETRÁS DE TI: El Espantapájaros suelta una bomba de humo y aparece de repente detrás de su enemigo para atacarlo con su guadaña. | ||
GAS DEL MIEDO: Lanza un bote de gas del miedo que hace que los enemigos se encojan de terror. | ||
MANO INYECTORA: El Espantapájaros apuñala con su mano inyectora y vuelve a sus enemigos catatónicos. | ||
AURA DE TERROR: Un aura permanente de gas fantasmal daña a los enemigos cercanos. | ||
ENERGÍA TERRORÍFICA: El Espantapájaros gana poder cada vez que asusta a un enemigo o lo vuelve catatónico. |
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