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Batman: Arkham City Vol.1 3

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"Prepárate para el esperado videojuego con esta emocionante miniserie precuela, escrito por el guionista del juego, Paul Dini (BATMAN: STREETS OF GOTHAM). La atención en este número se centra en el Payaso Príncipe del Crimen y su amante enloquecida, tal como el Joker y Harley Quinn instalan su nido de amor en la antigua Fundición de Gotham. ¿Qué papel jugarán ellos en Arkham City? ¿Está Batman en posición de hacer algo?"


Apariciones en "Escogiendo Bando"Editar

Personajes PrincipalesEditar

VillanosEditar

Otros PersonajesEditar

Historia de "Escogiendo Bando"Editar

Lester Kurtz, un interno de Arkham City, observa cómo las calles se llenan de guardias patrullando en busca de reclusos, y no ve opción a sobrevivir si no se une a alguna de las dos bandas emergentes: la del Joker o la del Pingüino.

Escogiendo bando batman arkham city.png
Decide primero probar suerte en la base del Joker, la Fundición. Como requisito para unirse a la banda, debe pasar una iniciación. Para comenzar, es llevado en un vagón de una montaña rusa hacia una caída al acero fundido, pero Lester consigue agarrarse a una cadena y se salva. Después debe enfrentarse a tres matones, aunque a pesar de su aparente edad, consigue derrotarlos en el cuerpo a cuerpo.

Debido a su habilidad, Harley Quinn lo lleva hasta el Joker y comprueba sus antecedentes. Al Joker le gusta que hubiera estado en el Asilo Arkham y le da la bienvenida a la banda. Le tiende su mano para estrecharla, pero Lester intuye una trampa y le da la mano de uno de los matones a los que había derrotado, que es electrocutado. Aunque es admitido, varios matones de la banda le darían una paliza debido a la humillación que habían recibido, por lo que Kurtz escapa y va a probar suerte con el Pingüino.

El Pingüino no le hace pasar una iniciación, sino que directamente le asigna una misión, que es asaltar un convoy hacia el arsenal de seguridad para hacerse con armas de fuego.

Los miembros de la banda junto al recién ingresado consiguen asaltar exitosamente el furgón, pero debido a que la banda del Joker aparece por allí y en mayor número (debido a un chivatazo de un miembro de la otra banda), el iniciado no ve más opción que destruir el botín con una granada. Dicha resolución enfurece al Pingüino, aunque Kurtz justifica que así el Joker estará más vulnerable. El Pingüino manda encerrarle, y tres hombres armados lo acompañan a una celda. No obstante, Lester los consigue derrotar y contra el último matón utiliza... una batgarra: Lester Kurtz no era sino otro disfraz de Bruce Wayne para infiltrarse en las bandas, y tuvo éxito al desarmar parcialmente a ambas, aunque sigue sin saber todavía quién está detrás de Arkham City.

En la sombra, Batman continúa siendo investigado por la figura misteriosa, que está decidido a "jugar con él".

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