Batpedia
Advertisement
Batpedia
5881
páginas

Batman: Arkham Asylum es un juego de vídeo de accion, aventura y sigilo con fragmentos de survival horror para Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows y Mac OS X, basado en el héroe de DC Comics, Batman. Fue desarrollado por Rocksteady Studios y publicado por Eidos Interactive en conjunción con DC Entertainment y Warner Bros. Interactive Entertainment.

Se basó en el mítico cómic Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth, a diferencia de la mayoría de los otros juegos de Batman que son adaptaciones del personaje en otros medios de comunicación, además del material de origen.


Historia 

Centro de Tratamiento Intensivo

El juego comienza con el Joker siendo escoltado por Batman en el Batmóvil a Arkham Asylum, después de ser capturado en la ciudad de Gotham. La situación en el asilo es desbordante, debido a un "misterioso incendio" en la Penitenciaría Blackgate, que provocó que muchos de los prisioneros fueran enviados a Arkham, entre ellos un gran número de secuaces del Joker. Cuando el Joker es ingresado al centro de tratamientos intensivos, escapa con la ayuda de Harley Quinn. Batman se abre paso por toda el área, salvando a varios guardias que son rehenes de la gente del Joker. Después de un breve enfrentamiento con Victor Zsasz, Batman recibe un mensaje de Harley Quinn, quién ha tomado a Quincy Sharp, el director, como rehén. Batman continua explorando el asilo, hasta que llega a la sala de transferencia segura, donde el Joker se encuentra. Batman es atacado por un prisionero de Blackgate mutado. Después de una corta batalla, el prisionero se derrumba. El Joker se escapa, revelándole que Frank Boles, un miembro del equipo de seguridad asignado a escoltar al Joker a su celda, es un traidor y que ha capturado al comisario Gordon.

Archivo:Batman-arkham-asylum-20081222092819074 640w.jpg

Usando su escáner (Modo detective en el juego), Batman persigue el rastro de Boles con muestras de licor que habia bebido Boles, cuando cae en una trampa plantada por Harley Quinn. Después de superar ese obstáculo, Batman combate contra un grupo de matones armados, hasta que llega a una sala donde se encuentra a Frank Boles muerto, atado a una camilla cerca de la salida de Tratamiento Intensivo, después de haber sido doblemente apuñalado por el Joker, terminando así el camino seguido Batman.

Al mismo tiempo, Enigma intercepta el sistema de transmisión de Batman y comienza a asignarle enigmas que se pueden resolver a través de la isla. Después de resolver el primero de los rompecabezas de Enigma, Batman es abordado por William North, un guardia de Arkham, que le abre la puerta del Corredor.

Al salir de Tratamiento Intensivo, Batman ve que el Batmóvil está siendo atacado, y creyendo que Gordon está en peligro, acaba con los matones. Al no encontrar al comisario, sigue el rastro de tabaco de su pipa.

Centro Médico

Batman-arkham-asylum

Cuando entra al centro médico, Batman se encuentra a Harley Quinn y a Gordon, pero se le imposibilita llegar a ellos debido a unos campos de fuerzas electrificados. Abriendose paso, logra salvar a varios doctores incluyendo a la Dr. Penélope Young. La Dr. Young insiste en asegurar sus notas de investigación y es escoltada de regreso a la Mansión Arkham, mientras que Batman sigue buscando rastros de Gordon hasta llegar al depósito de cadáveres. Al entrar se ve intoxicado por el gas de El Espantapájaros. La toxina lo transporta a un paisaje de pesadilla en las ruinas, controlado por un gigantesco y monstruoso Espantapájaros, pero al final logra vencerlo.

Batman llega hasta donde está Gordon, que es vigilado por Harley y varios secuaces del Joker. Cuando derrota a todos, logra salvar al comisario, pero en la sala hay otra sorpresa. En el interior, se encuentra con Bane, colgado a una bomba que le extrae su Veneno. Él es el misterioso "paciente X" que se menciona en los videos de la Dr. Young. El Joker activa la bomba, inyectándole Veneno a Bane, lo que le permite liberarse y atacar a Batman. Después de una feroz batalla, Bane es embestido por el Batmóvil y arrojado a las turbias aguas de la bahía de Gotham.

Archivo:Batman arkham asylum1.jpg

Después de la pelea Batman ingresa a una Batcueva secreta dentro de Arkham que construyó hace años. Allí usa el ordenador y se entera de que la Dr. Young ha estado investigando el veneno de Bane, y ha creado el Titán, un fármaco similar, pero más potente, aparentemente destinado a ayudar a los reclusos soportar las... extenuantes terapias. Al darse cuenta de que el Joker planea usar Titán para algo siniestro, Batman se dirige hacia la mansión Arkham.

Encontrar a la Dr. Young

Batman entra a la Mansión Arkham y derrota a varios matones, incluídos algunos con "collares biorítmicos", dispositivos electrónicos que hacen sonar una alarma cuando detecta cambios bruscos de ritmo cardíaco del que lo lleva. Finalmente llega a la oficina de la Dr. Young, sólo para encontrar que ya se han llevado sus notas. Siguiendo las huellas de la doctora con el escáner, Batman vuelve a adentrarse en la mansión, pero nuevamente es interceptado por el Espantapájaros, donde esta vez se ve obligado a revivir la muerte de sus padres, y tener que luchar otra vez con un espantapájaros gigante. Después de salir ileso del gas, una vez más se encuentra con Zsasz que tiene a la doctora como rehén. Él utiliza su Batarang para derrotar a Zsasz y rescatarla.

Archivo:Ss 3c960e9830529fef675bd1c6811ca0a9cd26d012.1920x1080.jpg

La doctora le informa de que el Joker ya posee el Titán, y seguramente se debe encontrar en un laboratorio ubicado en los jardines botánicos, pero cuando ella trata de recuperar los códigos de seguridad de una caja fuerte, la caja explota y la mata. Batman esucha la voz de Harley diciendo que se encuentran en la penitenciaria y decide dirigirse allí.

Hiedra y Harley

Batman persigue a Harley a través del edificio. En el interior, libera a Sharp de su prisión. Luego llega a una sala electrificada donde combate con varios matones. Luego de ganar la batalla, logra capturar a Harley y la encierra en una celda. Gracias a un descuido de ella, Batman se entera de que el Joker tiene su base de operaciones en los jardines botánicos.

Batman llega a los jardines y se entera de que el plan del Joker es construir un ejercito de soldados Titán. Cuando el Joker escapa, Batman debe combatir contra dos guardias titanes. Al vencerlos va tras el Joker, pero de repente las plantas toman el control de Arkham. Creyendo que Hiedra Venenosa tiene algo que ver, decide encontrarla. En un primer momento, Hiedra se niega a ayudar Batman, hasta que él le advierte que todas las plantas en Arkham sufrirán a menos que ella colabore. Ella le informa que la única manera de crear un antídoto, para el suero Titán, es el uso de algunas esporas raras que sólo se pueden encontrar en las alcantarillas (específicamente en la guarida del Cocodrilo Asesino).

Cocodrilo Asesino

Archivo:Batman-arkham-asylum-playstation-3-ps3-032.jpg

Batman avanza por el asilo de Arkham, combatiendo a las plantas "Titán" y a los secuaces del Joker, hasta que es emboscado por tercera vez por el Espantapájaros que en esta ocasión le inyecta una inmensa cantidad de toxinas del miedo, pero Batman triunfa. El Espantapájaros sorprendido huye a la guarida del Cocodrilo Asesino.

Una vez dentro de las alcantarillas, luego comienza a recolectar las esporas mientras es acechado por el Cocodrilo. Cuando tiene todas, se decide a escapar, pero el Cocodrilo Asesino lo persigue hasta caer en una trampa que Batman le había preparado.

Plantas asesinas

Batman vuelve a la Batcueva y elabora un antídoto, pero las plantas la invaden y debe huir. Luego él se entera de que el Joker tiene la intención de contaminar el suministro de agua de Gotham con la producción de Titán. Batman vuelve al jardín botánico y Hiedra le dice que ella pensaba que Titán le estaba haciendo daño a sus plantas, pero en realidad las ha hecho mucho más fuertes. Con eso, convoca a una colosal planta Titán para luchar contra Batman. Pero Batman logra derrotarla pese a los zombis que esta planta convoca.

Que empiece la fiesta

48147 BatmanArkhamAsylum-Joker-01 normal1

Al salir de los jardines, Batman se entera de que el plan del Guason está a punto de comenzar. Se dirige hacia el Centro de Visitantes, que ha sido refaccionado al estilo del Guason. Los prisioneros Blackgate anuncian a Batman como invitado especial del Guason y le permiten la entrada.

Dentro del centro, Batman se debilita cuando el Guason hace estallar una bomba al otro lado de una ventana de cristal. Se despierta y se encuentra al Guason sentado en un trono de maniquíes con Scarface sentado en su rodilla. El Guason envía algunos de sus hombres, junto con dos Titan para atacar a Batman, y cuando fallan, muestra a Gordon atado con una cuerda. El Guason saca una pistola llena de bolitas de Titán, inyectando a Batman, pero el se aplica el antídoto. Cuando Batman se resiste al cambio, el Guason se dispara a través de la mandíbula inferior con la pistola de Titán.

Helicópteros de noticias vuelan alrededor de Arkham, con las cámaras fijas en el techo del Centro. Un Guason horriblemente mutado sube desde el interior del edificio, agarrando a Batman en sus manos. A diferencia de todas las demás víctimas de Titán, el Guason ha mantenido su mente y sigue burlándose de Batman a ceder ante el cambio. El Guason salta en un punto alto y envía a sus hombres para atacar a Batman, pero al mismo tiempo que planta y se muestra a los helicópteros, Batman le da un tirón hacia abajo con el Batigarra y se estrella a través de las tablas del suelo en un circuito eléctrico. Todavía sale, apenas dañado, pero como él se jacta de ser el victorioso, Batman se rocía gel explosivo en los nudillos y diciéndole que él nunca le permitirá al Guason ganar, lo golpea en la cara, detonando el gel lanzando al Guason hacia atrás y dejándolo inconsciente.

El trabajo de un héroe nunca termina

Fuera de Centro de Visitantes, Gordon le dice a Batman que los efectos de Titán están empezando a desaparecer en el Guason y que sus hombres están siendo devueltos a sus celdas. En ese momento, Batman escucha que Dos Caras está atacando Ciudad Gotica , y vuela hacia la noche con alas de murciélago .

Después de los créditos, una caja marcada 'Titan' se ve flotando en el mar fuera de Arkham. Al azar se puede ver como Bane, el Espantapájaros o Killer Croc agarran la caja.

Modo de Juego

Archivo:Batmanarkhamasylum.jpg

El juego tiene un ambiente más cerrado, al igual que Las Crónicas de Riddick: Escape from Butcher Bay. La historia es de Paul Dini con un estilo que recuerda a la profundidad y giros de Bioshock, con muchos gadgets como el Batarang, Batigarra, gel explosivo, y el lanzador de la línea. Algunos lugares del juego se centran igualmente en el papel de Batman como un detective como en su destreza en combate. La mayor parte de la partida se juega con la cámara sobre el hombre, con una perspectiva en tercera persona, similar a la de Resident Evil 4. Se insinuaba que ciertos villanos podrían ser jugables en algún momento en el juego, aunque en realidad, sólo se puede jugar con el Guason, durante un segmento muy corto en una de las alucinaciones Espantapájaros, y en el modo desafío de la versión de PS3.

El Arkham fue elegido para el juego debido a sus limitaciones, incluyendo el hecho de que él está situado en una isla. Arkham es una ubicación persistente donde el jugador se podrá desplazar libremente, incluyendo un área que sirve como la Baticueva secreta

Combate

Los conflictos entre Batman y sus opositores se llevan a cabo con dos estilos diferentes, dependiendo de la situación: ya sea directamente combatir o ser sigiloso al estilo "Depredador".

Archivo:Batman-Arkham-Asylum 01.jpg

El sistema de combate único no cuentan con movimientos específicos vinculados a botones específicos del mando, sino que se concentra en mantener un ritmo perfecto de bloques y s ataques. Cuando una cadena de bloques y ataques se mantiene, un "contador de combo" hace un seguimiento de la longitud de la cadena actual, aumentando la fuerza de los ataques de Batman y XP (puntos de experiencia) ganados. Los únicos controles necesarios para el combate son "Atacar", "Bloquear", "Evadir", y acabar con "Aturdimiento".

Mientras el juego progresa, más movimientos especiales - como por ejemplo la maniobra de tiro imbloqueable - se pueden comprar nuevas habilidades con XP, que pueden ser ejecutados una vez que el contador de combo llegue a cierto nivel (inicialmente 8, después se puede reducir a 5).

Archivo:Batman arkham asylum-841642.jpg

Dos de los gadgets de Batman, también se pueden utilizar en combate, es decir, el Batarang y la Batigarra. Estos tienen botones especiales para desplegarse rápidamente en el combate, en lugar de la forma habitual.

Ciertos cuchillos o porras eléctricas ejercen mas daños y se los puede atacar directamente o bloquearlos. Sus ataques pueden eludirse, y puede ser atacados o sólo cuando sorprenden al jugador. Los enemigos armados con tuberías de plomo puede bloquear los ataques, pero sus armas pueden ser tomadas y utilizadas contra de ellos.

Los contaminados con Titan requieren tácticas especiales. Sus ataques pueden eludirse, y sólo pueden ser atacado de manera segura cuando se es sorprendió. Cuando ejecutan sus maniobras de carga, un Batarang rápido hará que corran a ciegas contra las paredes, aturdiendolos y dejándolos expuestos a los ataques. Luego de varias veces, el titán temporalmente queda fuera de servicio apoya en sus rodillas, allí Batman puede saltar sobre su espalda y maniobrarlo, llevándolo a golpear su oponentes, hasta que es sacudido.

Los grupos de matones armados requieren el sigiloso "Depredador", donde un Batman silencio noquea a los matones uno por uno sin ser detectado. Es recomendable jugar estos encuentros en el "Modo detective", que permite a Batman ver a la posición y condición de todos los matones, incluso cuando están ocultos por las paredes. Movimientos especiales como "Takedown", "Pull Ledge", "Glide Kick", "Cover Corner" y "Takedown invertido" se emplean mejor en este estilo de combate.

Ciertos gadgets y sus actualizaciones se adaptan bien al estilo Depredador. El "Batarang Sonico" pueden interactuar con los collares de alarma de matones para atraer a cualquiera o deshabilitarlo. El gel explosivo se puede utilizar para poner trampas que se hacen detonar ya sea por control remoto o automáticamente.

Gadgets

Batman cuenta con una gran variedad de gadgets que se desbloquean a medida que avanzamos en el juego o comprándolos. Estos gadgets son:

  • Batarang: El primer gadget obligatorio del juego. Es un objeto con forma de murciélago que lanza para romper objetos, cortar sogas, o incapacitar enemigos por un tiempo. La cantidad de batarangs es ilimitada.
  • Gel Explosivo: Es un arma que expulsa un gel que explota al detonarse. Se usa para romper paredes débiles o para dejar inconscientes a los enemigos. Es obligatorio tenerlo y tiene una cantidad limitada de gel de 3 sprays, pero al detonarse automáticamente se regenera esa cantidad.
  • Batigarra: Se utiliza como arpón para llegar a alcanzar superficies muy altas, para traer objetos como cajas y rejas de ventilación, y para tirar enemigos al suelo. Su obtención es obligatoria.
  • Ultra-Batigarra: la batgarra mejorada, que ahora sirve para los usos anteriores y para derribar techos y paredes débiles inaccesibles con el gel explosivo. Además, al tener tres arpones, puede tirar al suelo a tres enemigos al mismo tiempo.
  • Secuenciador Criptográfico: Puede hackear sistemas de seguridad a través de ultrasonidos. Su obtención es obligatoria.
  • Lanza Cabos: Este artilugio dispara dos sogas de forma opuesta, formando una línea horizontal por donde Batman puede deslizarse para llegar a lugares muy alejados.
  • Multi-Batarang: Gadget comprable. Son varios batarangs (máximo tres) que pueden ser lanzados al mismo tiempo con el fin de noquear varios enemigos a la vez. Se puede volver a usar de nuevo tras un breve período de recarga.
  • Batarang con control remoto: Es un gadget comprable que básicamente es un batarang, pero su dirección puede ser controlada por el jugador, como si el personaje fuera el batarang. Se lo puede usar de nuevo luego de un tiempo de recarga.
  • Batarang sónico: Es un gadget comprable. Su diseño es circular y con dos filos, uno a cada costado. Se puede lanzar, y éste quedará clavado donde lo hayamos dirigido, desde donde emitirá un sonido que atrae a los enemigos, lo que permitirá poner trampas y, si este batarang ha sido mejorado, se lo podrá detonar incapacitando al enemigo. Se puede usar de nuevo luego de un tiempo de recarga.

Modo Detective

Batman arkham asylum 2-1863360

Los desarrolladores han creado con un estilo CSI para los rompecabezas forense, porque Batman es el "más grande Detective del mundo ". El modo detective es la pieza central en el arsenal de Batman. En su cubierta se destacan algunos puntos de interés y al igual que los juegos de Metroid Prime buscará elementos en su base de datos. Esto es una vista especial con la que se podrán detectar enemigos armados o desarmados y cosas importantes, así como rastros o muestras genéticas. Es de gran ayuda, y está desde el comienzo del juego.

Curiosidades

  • La trama del juego fue escrita por Paul Dini, famoso guionista de cómics del murciélago, y antes uno de los grandes artífices del éxito de la aclamada Batman La Serie Animada.
  • En el juego, tanto en la versión inglesa como la española, participan algunos de los actores de doblaje de las recientes películas de Christopher Nolan, destacando la de Batman (Claudio Serrano en España).
  • Cada vez que entramos en la sala de visitas veremos un maniquí vestido como el Joker sosteniendo una televisión a modo de cabeza, en la que el Joker te hablará de distintas sagas de los cómics o de personajes importantes del universo de Batman, por lo que es interesante acercarse por allí en diferentes momentos del juego. Por ejemplo, después de derrotar a Bane, se mencionen los hechos de La caída del murciélago; tras derrotar a Harley Quinn, se menciona a Robin y la muerte de Jason Todd en Batman Una muerte en la Familia; una vez hemos tenido el primer enfrentamiento con el Espantapájaros, el Joker contará el inicio del chiste que contó al final de Batman: La Broma Asesina.    
  • Las agujas de jeringuillas que tiene el Espantapájaros en la mano derecha recuerdan al guante para jardinero de Freddy Krueger, además de que ambos usan el miedo como arma.
  • Algunas cajas especiales del videojuego traían Batarangs a escala como réplicas.
  • El "Modo detective" bien se podría llamar "Modo murciélago", ya que la forma en que ves con ese modo es similar a como ven los murciélagos realmente, además que Batman se identifica con los murciélagos.                 
  • Entrando en Arkham hay una estatua de una niña con la cabeza, se trata ni más ni menos que la hija de Amadeus Arkham, asesinada por Mad Dog.
  • En la morgue inicialmente habrá un cadáver que si después volvemos no está. Es posible que se tratara de Ra's al Ghul porque tiene más de 700 años y probablemente su cadaver estaría en la morgue, al que sus secuaces fueron para rescatarlo.

Doblaje

Imagen Personaje Actor Original (EE.UU) Actor de doblaje (España)
Archivo:Descarga j.jpg Batman Kevin Conroy Claudio Serrano
Archivo:Images (1) joker.jpg Joker Mark Hamill José Padilla (actor de doblaje)
Archivo:Descarga (1) harley.jpg Harley Quinn Arleen Sorkin Amparo Bravo
Archivo:Descarga (3) young.jpg Penelope Young Cree Summer Pilar Aguado
Archivo:Descarga (5) oracle.jpg Oráculo Kimberly Brooks Amparo Bravo
Archivo:Images (2) crane.jpg El Espantapájaros Dino Andrade Eduardo Jover
Archivo:Descarga (2) 1.jpg Comisionado Gordon Tom Kane Roberto Cuenca Martínez
Archivo:Tumblr lm70kyO8a91qgvtzjo1 400.jpg El Acertijo Wally Wingert Eduardo Jover
Archivo:Descarga (4).jpg Hiedra Venenosa Tasia Valenza Carmen Consentino
Archivo:Descarga (9).jpg Zsasz Danny Jacobs Paco Vaquero
Archivo:Descarga (7).jpg Killer Croc Steven Jay Blum Eduardo Jover
Archivo:Descarga (10).jpg Quincy Sharp Tom Kane Víctor Agramunt
Archivo:Descarga (11).jpg Aaron Cash Duane R. Shepard Alejandro (Peyo) García
Advertisement