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Mortal Kombat vs. DC Universe (MK vs. DC) es un juego de pelea al estilo crossover creado por Midway Games y Warner Bros. Games. El juego fue lanzado el 16 de noviembre de 2008 y contiene a personajes de ambas sagas. La historia fue hecha por los escritores de comics Jimmy Palmiotti y Justin Gray.

El juego tiene lugar luego de que Raiden, el Dios del trueno, y Superman, el protector de la tierra, repelen una invasión de sus respectivos mundos. Al atacar ambos simultaneamente es sus universos causan una fusión entre Shao Kahn y Darkseid, creando así a Dark Kahn cuya existencia causa causa fluctuaciones entre los universos y a posterior la destrucción de ambos.

MK vs. DC fue hecho usando el motor grafico Unreal Engine 3 y fue lanzado en simultaneo para PlayStation 3 y Xbox 360.

Sinopsis[]

Shao Kahn lleva a cabo una invasión Earthrealm, pero esta es detenida por Raiden y sus guerreros. Para derrotar a su enemigo de una vez por todas, Raiden ataca y envía a Kahn a través de un portal. Exactamente al mismo tiempo, pero en la Tierra, Superman detiene una invasión proveniente de Apokolips liderada por Darkseid, quien luego de ser derrotar es enviado a través de una agujero de gusano como castigo.

Estas acciones no los destruyen a ambos, sino que los fusionan y los convierten en Dark Kahn, ocasionando que el universo de DC y el de Mortal Kombat se combinen. A causa de esto, las habilidades de los personajes fluctúan, causando violentos brotes de "rabia" que en realidad los sentimientos de Dark Kahn que se fusionan con los personajes. Por culpa de esto, algunos personas ganan fuerza mientras que otros pierden parte de sus poderes. Esto permite, por ejemplo, hacer que Superman sea vulnerable a la magia, o hacer que El Guasón pueda derrotar a Raiden en un duelo.

Con cada mundo pensando que el otro es el responsable de esa catastrofe, el combate entre los personajes se vuelve casi inevitable. Al final es responsabilidad de Raiden y Superman asumir la batalla final, tmientras que Dark Kahn se alimenta de su rabia. Ellos terminan dándose cuenta de que están siendo utilizados por Dark Kahn, y deciden utilizar todo su poder para finalmente acabar con su enemigo, restaurando así a ambos mundos a su estado normal. Mientras todos son enviado a sus respectivos universos, Darkseid y Shao Kahn sufren un cambio de realidades y además pierden sus poderes. Al final ambos deben sufrir el encarcelamiento eterno en un universo al que no pertenece; Darkseid es arrastrado al Netherealm, mientras que Shao Kahn es atrapado en la Zona Fantasma.

Personajes[]

383px-Batman Render

Batman
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Scorpion
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Superman
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Sub-Zero
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Flash
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Sonia Blade
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Gatúbela
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Shang Tsung
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El Guason
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Kitana
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Linterna Verde
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Jax
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Capitan Marvel
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Liu Kang
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Lex Luthor
384px-RaydenDC

Raiden

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Deathstroke
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Kano
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Mujer Maravilla
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Baraka
383px-Darkseid Render
Darkseid
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Shao Kahn
384px-DarkKahn Render
DarkKahn

Capítulos[]

El juego se divide en dos historias, cada una correspondiente a un universo, y a su vez cada historia se divide en diversos capítulos, cada uno correspondiente a un personaje:

Universo DC[]

  • Capítulo 1: Flash
  • Capítulo 2: Batman
  • Capítulo 3: Mujer Maravilla
  • Capítulo 4: Linterna Verde
  • Capítulo 5: Capitán Marvel
  • Capítulo 6: El Guason
  • Capítulo 7: Lex Luthor
  • Capítulo 8: Superman

Universo Mortal Kombat[]

  • Capítulo 1: Liu Kang
  • Capítulo 2: Sonya Blade
  • Capítulo 3: Jax
  • Capítulo 4: Sub-Zero
  • Capítulo 5: Scorpion
  • Capítulo 6: Shang Tsung
  • Capítulo 7: Raiden

Novedades[]

  • Klose Kombat, donde la cámara se acerca. Uno de los luchadores tomará la iniciativa en el combate, mientras que el rival se dedica a defenderse. En este modo los ataques consistirán en agarres y golpes donde el rival podrá defenderse con movimientos para contrarrestarlos.
  • Free Fall Kombat, que como este indica, su nombre está relacionado con caídas libres. Tiene mucho que ver con la interactividad del escenario, ya que habrá zonas donde se permita este estilo de combate. Éste consiste en lanzar al rival a otra parte (nivel) del escenario y, al contrario que en anteriores entregas donde sólo lo veías caer, aquí tienes la oportunidad de pegarle en el aire para que sufra más daños. De igual forma el rival puede enfrentarse a esas agresiones y contraatacar. La idea es: A medida que vas golpeando al rival, se va cargando una barra de poder, y cuando ésta se llene completamente, el atacante podrá ejecutar un movimiento especial que lanzará violentamente al oponente contra el suelo.
  • Modo Rage "Rabia", que se asemeja al modo Agressor visto en Mortal Kombat Trilogy. Durante la pelea, a medida que el jugador dé golpes, los reciba o bloquee ataques, se irá cargando una barra de poder. Cuando ésta se llene, mediante una combinación de teclas podrá hacer que sus ataques sean más poderosos por unos cuantos segundos, durante los cuales el personaje adquirirá un brillo anaranjado. Además, este modo Rage irá ligado a la trama del juego y es lo que dará equilibrio suficiente entre todos los luchadores.
  • No hay mini-juegos del estilo Puzzle Kombat o Motor Kombat.
  • No hay modo Konquest, pero habrá un Modo Historia, donde se jugará desde los 2 puntos de vista totalmente opuestos, MK y DC, cada uno con su historia exclusiva entrelazada.
  • Los escenarios son interactivos, ofreciendo una mezcla de escenarios con el aspecto tradicional de MK junto a otros basados en los cómics, tratando de encajar en la historia del juego.
  • Las ropas de los luchadores se desgarran a medida que van recibiendo golpes.
  • No hay demasiada sangre.

Curiosidades[]

  • Fue el primer crossover (juego que mezcla dos sagas distintas) que hace la saga Mortal Kombat en un juego de lucha.
  • La idea de un crossover surgió en la época de MK3, deseando poder hacer Street Fighter vs Mortal Kombat. Tras la entrada del 3D, intentaron hacer uno, pero finalmente las negociaciones no llegaron a buen puerto. Y luego surgió la opción de hacerlo con DC Comics, que tras analizar el mercado y las ventas vieron una buena opción para mantenerse en alza. Es muy parecido a Marvel vs Capcom en cuanto a concepto porque Marvel es el rival de DC Universe y Capcom Street Fighter de Mortal Kombat.
  • El MK Team sabía que mucha gente inicialmente rechazaría la idea del juego, pero que cuando la novedad de este cambio tan radical pasase y la gente viera todas las novedades cambiarían de pensamiento.
  • Los escritores de DC Comics ayudaron a desarrollar la historia así como la manera de comportarse de cada personaje del universo DC.
  • El juego cuenta con los diez personajes más populares de MK y los diez de DC.
  • Aunque hay sangre y fatalities, no es la carnicería de anteriores juegos para adaptarse a la política de DC Comics de "cero sangre".
  • Los escenarios tienen varios niveles de altura y cierto nivel de interactividad.
  • Cuenta con dos adiciones al modo pelea: Klose Kombat, donde la cámara se acerca a los luchadores, los ataques consisten en agarres y el rival puede defenderse y contrarrestarlos, y Freefall Kombat, que es la mecánica de pelea en caída libre al ir de una parte del escenario a otra.
  • A nivel de jugabilidad, es comparable MK vs DCU a MKDA, donde hicieron un cambio radical con respecto a la anterior entrega. Nada de múltiples estilos de lucha, nada de los mismos puñetazos y patadas, nada del mismo estilo de control. Todo fue reinventado desde sus pilares.
  • En esta ocasión no hay mini-juegos como el Puzzle Kombat o similares.
  • No incluye Konquest Mode, pero sí un Modo Historia, donde se conoce la historia desde los dos puntos de vista (MK y DC), cada uno con su historia exclusiva entrelazada.
  • Superman no sólo es débil a la kryptonita, sino también a la magia, y hay mucha magia en el universo de MK. La idea es que al fusionarse los dos reinos la magia del universo MK influye en los personajes de DC.
  • No apareció para Wii ya que el juego utiliza el motor gráfico Unreal Engine 3, demasiado potente para la consola Wii.
  • Es el primer Mortal Kombat que no ha sido clasificado como M (Mature/Mayores) por la ESRB (Entertainment Software Rating Board).
  • Según Ed Boon, los acontecimientos del juego suceden entre Mortal Kombat II y Mortal Kombat 3.
  • Para ser un juego no necesariamente cannon, MK vs. DC tiene muchos detalles que hacen referencia a distintos momentos a lo largo de la saga de Mortal Kombat: El ending de Darkseid es una actualización de la segunda imagen de la intro de MKII; en el ending de Lex Luthor vemos cómo éste se asocia con Quan Chi recordando lo que fue MK: Deadly Alliance; mientras, en el ending de Linterna Verde se puede ver la pirámide de Argus tal como aparece en Armageddon; Gatúbela adquiere la habilidad de transformarse en animal como en MK3/UMK3/Trilogy (Animality); El Guason organiza un torneo como Shang Tsung en MK1: Deathstroke forma un clan de asesinos como los Lin Kuei y la Mujer Maravilla se arma en su ending con la espada de Ashrah, el Amuleto de los Elementos y un escudo con la forma del logo de MK: Deadly Alliance. Además, en el modo historia, cuando se encuentran los personajes de MK y DC frente a Dark Kahn (antes de comenzar el último capítulo de dicho modo), ambos bandos corren uno contra el otro para enfrentarse en Mortal Kombat… justo como en la intro de MK: Armageddon.
  • Harley Quinn y Quan Chi iban a ser personajes descargables de este juego, pero fueron cancelados, ya que Midway se fue a la quiebra. Sin embargo, solo Quan Chi aparece en el modo historia, mientras que Harley Quinn no aparece en ninguna parte.
  • En la bio de Raiden, aparece: "Cuando su hermano, Shao Kahn, Emperador del Outworld, finalmente invadió Earthrealm (...)". Así mismo, al inicio del primer capítulo del modo historia del mismo juego (del lado MK, obviamente), se alcanza a traducir: -Quan Chi (a Shao Kahn): “Shinnok estará disgustado por tu incapacidad de konquistar el Reino de la Tierra”. Para ser un juego non-cannon, son referencias demasiado directas a MK Annihilation (que tampoco es cannon).
  • Otro parecido al segundo filme, es que se nos presenta a un Jax totalmente calvo.
  • El modo "Rage" funciona de manera similar al modo "Agressor", de Mortal Kombat Trilogy.
  • John Tobias no participó en el desarrollo del juego, pero sí en el del Cómic.
  • A este juego le han sacado la sangre porque tambien esta en el album de DC Universe y los chicos mas pequeños (menores de cinco años) quedaran muy asombrados con la sangre por eso las fatalities (Ejemplo: Baraka) son muy simples.
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